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5 abr 2010

El temor de las Empresas a los Medios Sociales

Un medio social en internet es cualquier sitio web que sirve para conectar personas a través de la red, conexiones que cada vez se hacen más fuertes y fluidas.

Justamente ayer conversaba con un amiga (vía mensajería instantánea), que hasta hace unos años nos encontrábamos por lo menos 3 veces por semana para hablar; años después apareció el celular y nuestros encuentros personales disminuyeron considerablemente, pasamos de vernos con frecuencia en la semana, a hablar por celular con frecuencia en semana y encontrarnos los fines de semana; hoy esos encuentros personales y esas llamadas largas por celular se redujeron a encuentros diarios en Messenger y en Facebook

Que quiere decir esto?, simple, las conexiones personales son cada vez más escasas, las conversaciones telefónicas son cada vez más reducidas y los escenarios virtuales son cada vez más importantes en nuestras vidas (si no me cree, pregúntese cuando fue la última vez que se vio o hablo con un amigo lejano?).La interconexión simple, rápida y cómoda de las personas han llevado a los medios sociales a la cima. Con las redes sociales hemos descubierto gustos en común con algunos amigos, personas con pasiones similares, nuevos amigos, conexiones entre amigos que creíamos no se conocían y otras cosas más.
Con los medios sociales además, logramos algo muy importante: que realmente nos escuchen. Las compañías perdieron fuerza y los consumidores nos hacemos sentir.

Cuando las personas se conectan entre sí, generan fuerzas y ganan poder; poder que pierden las compañías. Ninguna compañía (por grande que sea) es inmune al efecto de los medios sociales; es por esto que creo que las empresas se ven intimidadas por los medios sociales y prefieren ignorarlos, decisión muy respetable pero muy mediocre. Los medios sociales se pueden convertir en su mejor aliado y en una gran fortaleza si se los toma en serio, y si los ignora le garantizo que son una amenaza gigantesca.

¿Qué hacer?: lo primero que tiene que hacer su compañía es observarlos y estudiarlos, aprender a conocerlos y entender cómo se comportan las personas dentro de un medio social; para luego empezar a tomar decisiones y a plantear estrategias. Métase en la cabeza que: en los medios sociales es mejor comenzar ya y corregir con el tiempo a esperar tener todo claro para comenzar.

¿Qué sugiero?, siempre mantener el ímpetu y aprovechar los momentos de furor (cuando haya mucho movimiento en los medios sociales entorno a su compañía, lance todo su arsenal). Además, le aconsejo que estudie casos de éxito y de fracaso de otras compañías, es muy valioso ese conocimiento para que replique el éxito y aprenda de los errores de otros.

En conclusión: venza el miedo a los medios sociales, entréguele el poder a sus consumidores y aprenda de ellos, acepte los comentarios negativos, persiga comentarios positivos y deje de mirarlos como clientes para convertirlos en sus amigos.


Tomado del Periodico El Colombiano, Sección Planeta Web.

2 abr 2010

Internet y decisiones de compra (1)

Internet, muy importante en la decisión de compra
del 36% de los internautas 
Internet y la Desicion de Compra

Un 39%, han comprado productos o servicios a través de internet en el último mes, y un 24% dice haber comprado productos o servicios fuera de internet como resultado de información encontrada en la red. Por otra parte un 26% planea hacerlo en los próximos seis meses, y el 16% declara haberlo considerado aunque finalmente no lo hiciera. Solamente un 24% de los internautas no consideró ninguna de estas alternativas, lo que pone de manifiesto el creciente papel de Internet en las principales decisiones de compra de los españoles, según se desprende del estudio Digital World Digital Life de TNS.  


Un 39%, han comprado productos o servicios a través de internet en el último mes, y un 24% dice haber comprado productos o servicios fuera de internet como resultado de información encontrada en la red. Por otra parte un 26% planea hacerlo en los próximos seis meses, y el 16% declara haberlo considerado aunque finalmente no lo hiciera. Solamente un 24% de los internautas no consideró ninguna de estas alternativas, lo que pone de manifiesto el creciente papel de Internet en las principales decisiones de compra de los españoles, según se desprende del estudio Digital World Digital Life de TNS.


En un contexto internacional, los españoles están detrás de la media en cuanto a las compras e intenciones de compra a través de internet. Casi seis de cada diez entrevistados (57%) en los 16 países participantes en el estudio compraron algún producto o servicio a través de internet en el último mes, y cuatro de cada diez (42%) tienen previsto hacerlo en los próximos seis meses. Por lo que refiere al uso de internet como fuente de información previa a una compra offline, no nos encontramos tan alejados de la media, que se sitúa en un 28% de los internautas que han comprado algún producto o servicio a partir de información obtenida en internet. También en la misma medida consideraron los internautas de los 16 países hacer una compra online que finalmente no realizaron.

Internet y decisiones de compra (2)

Internet, más que un canal de compra


Sin embargo, según el estudio, el papel de internet no se limita exclusivamente al de un canal de compra, sino que cada vez más se está convirtiendo en una herramienta principal a la hora de tomar decisiones importantes de compra o de inversión.

Por ejemplo el 86% de los participantes en el estudio que compraron unas vacaciones en el último año declaró que internet había jugado un papel crucial o importante en el proceso de compra. El 72% de ellos buscó información a través de internet, el 68% hizo la transacción a través de la red, un 60% lo utilizó para comparar precios y un 23% compartió opiniones.

Del 71% de internautas que consideró como importante o crucial el papel de internet en el proceso de compra de su ordenador personal, el 73% utilizó la red para buscar información y un 62% para comparar precios. En menor medida se utilizó Internet para comprar el PC, en un 35% de los casos, aunque sí que tuvo más importancia a la hora de compartir opiniones (un 26% utilizó internet para ello) y para buscar consejo profesional (lo hizo un 13%). Aproximadamente en la misma medida se utiliza Internet para realizar otras compras de productos electrónicos como un teléfono móvil o un televisor.

La opinión de amigos y familiares sigue teniendo un papel clave en nuestras decisiones de compra. El 36% de los entrevistados dijo de ellos que tenían un papel muy influyente (puntuación entre el 8 y el 10 en una escala del 1 al 10). Le sigue la opinión de los expertos / dependientes de los establecimientos (un 27% así lo considera), y en tercer lugar se encuentran los comentarios online de otros usuarios, que lo son para el 25% de la población. Las fuentes de asesoramiento que menos confianza transmiten a los españoles son la publicidad (un 63% de ellos le dio una valoración de entre un 1 y un 5 en una escala del 1 al 10) y las reseñas de revistas (61%).
(Tomado de MSN online)

16 jun 2009

Mobile Analytics: Benefits and Challenges

A very interesting article from our friends of MarketingSherpa Inc.

"Mobile marketing is still in its infancy, and if it's ever to grow up, marketers will need metrics. The ability to measure and segment site visitors who are using mobile devices lags far behind the ability to slice and dice visitors using PCs.

One of the biggest barriers to getting effective mobile analytics is the mobile carriers--the massive companies that provide mobile phone service. They control much of the information that can be used to identify and track individual mobile Web surfers, and that information is not publicly available.

Below, find out more about mobile Web analytics, whether you need them, the challenges they present, and the value they can provide.

Do you need a WAP site?

Wireless Application Protocol (WAP) is an open standard for bringing the Internet to mobile phones and PDAs. Having a well designed WAP site gives mobile visitors an experience tailored to their device. Without them, mobile visitors are stuck with websites designed for PCs, which can be hard to navigate and use on a phone.

One way to determine if you need a WAP site is to analyze your website's traffic. If a significant portion is coming from mobile users, then you might want to consider building them a better experience.

"If 10% of your traffic is actually people from mobile phones and they're having a terrible experience, then that means that you're wasting 10% of your online usage. Considering how much marketers spend building that traffic and building that brand online, that is a real waste," says Adam Kerr, VP North America, Bango, a mobile analytics provider.

How Can I Measure It?

Website metrics are invaluable. They can point out problems with websites, measure the success of campaigns, and help guide investments in technology and advertising. Mobile website metrics have the potential to be equally valuable, but they work a little differently.

Challenges

> Cookies aren't effective

Web cookies--or tracking cookies--are a way for a visitors' Web browser and an analytics system to communicate. Cookies are often used by marketers to track their site visitors' behavior.

How cookies work for PC users
Unique visitors receive a cookie when first arriving to a website to have their clicking behavior tracked. When the visitors return to the website, the cookie will identify them as repeat visitors. If a visitor deletes his cookies, he receives a new cookie when returning to the website and is marked as a "unique visitor."

Cookies for mobile visitors
Cookies do not work as well on mobile browsers as they do for PCs. Some mobile browsers do not support cookies at all. Others will delete cookies when the phone is shut off. This makes cookies less-reliable when tracking mobile site traffic.

> IP addresses aren't specific

IP addresses can reveal the location of individual PC visitors. The IP addresses of mobile visitors are much more general. The carriers do not reveal IP addresses down to an individual level, but instead release addresses that could represent millions of users.

The Undeletable Cookie

Some mobile analytics companies have avoided using cookies and IP addresses to track mobile browsers. They pool multiple sources of information and build partnerships with mobile carriers to track mobile visitors individually. Mobile analytics provider Bango uses such a strategy, Kerr says.

These systems can provide a much more long-term and accurate view of a visitors' behavior. Marketers using them get a much better picture of who is truly a unique visitor, who is a returning visitor and what their long-term behavior is like. It's like an undeletable tracking cookie.

Carrier partnerships required
It would be very difficult to build a continuous, long-term file of a mobile visitor's behavior without partnering with mobile carriers, says Mike Wehrs, President and CEO, Mobile Marketing Association.

"[The information] is not generally accessible and it would take a tremendous amount of technical prowess to figure it out," he says.

Touchy legal issue
Mobile analytics providers that handle information that could personally identify mobile users could be in uncertain legal territory.

"You're now in the realm of personally identifiable information as soon as you start doing that type of stuff. And now you have a whole different level of legislative and regulatory oversight."

"As recently as [February], the Federal Trade Commission re-released and further specified how private information needs to be handled. So it's definitely getting the attention of some of the civil groups, and it's gotten the attention of the FTC." (FTC report linked below.)

Metrics Available

Mobile analytics systems can provide basic metrics such as unique visitor counts, page view counts and conversion rates. Here are two unique metrics that aren't used to track visitors from PCs and are specific to mobile:

Carrier – visitor can be segmented by which company provides their mobile service.

The top four US Mobile Carriers and their approximate number of subscribers, according to CNET News:

1. Verizon: Over 80 million
2. AT&T: About 77 million
3. Sprint Nextel: About 52.8 million in May 2008
4. T-Mobile About 32.8 million (according to a press release)

Verizon recently overtook AT&T in 2008 by acquiring Alltel, formerly the fifth largest U.S. carrier.

Device – segmenting by the type of phone

Segmenting visitors by their device can provide exceptional insights. Phone capabilities vary greatly, and their pricing and features can provide insights into a customer's lifestyle. This can be useful for targeting offers.

Here are the top 10 most-used mobile handsets in the US in Q3 2008, according to Nielsen.

Motorola RAZR V3 series: 9.3%
Motorola MotoKRZR series: 2.0%
LG VX8300 series: 1.6%
Apple iPhone: 1.5%
LG VX8500 series: 1.2%
RIM BlackBerry 8100 series: 1.2%
Nokia 6101 series: 1.1%
LG VX8350: 1.0%
Motorola V325 series: 0.9%
Nokia 6010 series: 0.9%

"If you're dealing with lots of users who have high-end handsets, you can design your sites so it has better pages, more video content, it's got more music content, if that's appropriate. Whereas if you have lots of users who have basic hands sets then you'll probably want to keep the site relatively simple and low on graphics so they can load the site quickly on their cell phone," Kerr says.

17 feb 2009

Nielsen: 82% React Positively To Contextual In-Game Ads


Up to 82% of consumers feel games are just as enjoyable with integrated dynamic game ads as without, according to a research study conducted by Nelsen BASES and Nelsen Games on behalf of in-game advertising network IGA Worldwide. The study, “Consumers' Experience with In-Game Content & Brand Impact of In-Game Advertising Study,” found that in-game ads produce “a measured lift” in overall consumer awareness and opinion of the products advertised.

Surveying over 1,300 PC gaming participants with software embedded in sample game discs, Nielsen tested multiple variables with multiple brands across multiple games. The advertised brands included Taco Bell, Jeep, and Wrigley, and the games were provided by Electronic Arts and Activision. The firm believes that its research shows IGA’s in-game ads generate significant advertising value across key ad metrics.

The study also found that in-game ads provided an average 44% increase in post-game aided recall for brands and a 33% increase in positive brand association. Of the consumers who felt strongly about in-game ads, both positive and negative, over 70% felt more favorable toward the advertised brands. In addition, over 60% of the most opinionated consumers felt that the ads caught their attention, made the games more realistic, did not interrupt their experience, and promoted relevant products.

Said IGA Worldwide CEO Justin Townsend: “With young adults now spending on average 6 hours a week gaming, advertisers should be excited at how well their messages were embraced and the brands positively perceived. The consumer insights we've gleaned from this data will help drive the industry's first research-based in-game advertising measurement standards as well as strengthen IGA's position as an effective in-game ad network brands can trust to efficiently deliver their message to target audiences.”

Activision senior director Dave Anderson added: “This study offers proof that dynamic in-game advertising is an influential digital ad medium. Just as important to us is how users react to the ads. From the research it is clear that the overwhelming majority of consumers enjoyed the gaming experience just as much, if not more, with dynamic ads present. As game publishers, it is reassuring to know advertisers and consumers both stand to benefit from dynamic ads.”

More info:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19053
http://www.gamasutra.com

26 sept 2007

Qué hacemos? / What we do?

ID Group Media is a company specialised in develop, create and commercialise interactive solutions and contents to e-communities. We are pioneers in the advertising and commercial communications in the Latin American market.

Our MISION is to connect clients with customers in a physical and emotional way, with a passionate marketing, outstand design capabilities and high ethics standard.

Bienvenido / Welcome

¡Entraste!, -te felicito-:

Este es un espacio de discusión y aprendizaje

sobre Mercadeo de Emociones, Mercadeo interactivo,
y de medios BTL. Encontrarás material

de estudio e investigación sobre temas de aplicación

comercial y temas de relevancia investigativa.

También, habrá espacio para compartir

material académico y cultural y, porqué no, de

entretenimiento de varias disciplinas como

Publicidad, Mercadeo de Entretenimiento,

investigación cualitativa y gerencia de mercadeo,

entre otros. Espero que te sea muy útil!